Budoucnost kriketu je digitální a @SIXR_cricket stojí v čele této transformace. Společnost SIXR, poháněná společností TON, proměňuje nejoblíbenější sport na světě v komplexní Web3 zážitek, kterého se může zúčastnit každý fanoušek, získat odměny a vlastní smysluplné okamžiky. Připojuji se k žebříčku SIXR x Kaito, abych pomohl toto hnutí zesílit. Díky $SIXR pobídkám je to otevřené pole pro tvůrce a fanoušky, aby předvedli svůj hlas a vášeň pro hru. Kriket se už jen nehraje; V řetězci se to předefinuje.