🎮 He construido algo: un convertidor de Malla→Splat Gaussiano para Unity que "finge" splats a partir de modelos 3D tradicionales! En lugar de entrenamiento NeRF o fotogrametría, convierto directamente la geometría de la malla en representaciones gaussianas. Aquí está cómo ↓ Vértices/superficies de la malla → Posiciones 3D de Splat Normales de superficie → Orientaciones de Splat (cuaterniones) Texturas UV/colores de vértices → Colores de Splat Densidad y escala configurables para control de calidad Conversión en tiempo real, ¡sin necesidad de ML! ⚡ Presets de calidad desde Borrador (solo vértices) hasta Muy Alta (densidad 50x+ a través de muestreo de superficie). Perfecto para convertir activos de juego existentes al formato GS o experimentar con renderizado híbrido de malla/splat. ¡En progreso! Aún en desarrollo. mejoras en la Aproximación de Ver como Normal que aprovecha la orientación de carteles para sombreado implícito @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity