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🎮 He construido algo: un convertidor de Malla→Splat Gaussiano para Unity que "finge" splats a partir de modelos 3D tradicionales!
En lugar de entrenamiento NeRF o fotogrametría, convierto directamente la geometría de la malla en representaciones gaussianas. Aquí está cómo ↓
Vértices/superficies de la malla → Posiciones 3D de Splat
Normales de superficie → Orientaciones de Splat (cuaterniones)
Texturas UV/colores de vértices → Colores de Splat
Densidad y escala configurables para control de calidad
Conversión en tiempo real, ¡sin necesidad de ML! ⚡
Presets de calidad desde Borrador (solo vértices) hasta Muy Alta (densidad 50x+ a través de muestreo de superficie).
Perfecto para convertir activos de juego existentes al formato GS o experimentar con renderizado híbrido de malla/splat.
¡En progreso! Aún en desarrollo.
mejoras en la Aproximación de Ver como Normal que aprovecha la orientación de carteles para sombreado implícito
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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