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🎮 Construi algo: um conversor de Mesh→Gaussian Splat para Unity que "finge" splats a partir de modelos 3D tradicionais!
Em vez de treinamento NeRF ou fotogrametria, converto diretamente a geometria da malha em representações Gaussianas. Aqui está como ↓
Vértices/superfícies da malha → Posições 3D dos splats
Normais de superfície → Orientações dos splats (quaternions)
Texturas UV/cores dos vértices → Cores dos splats
Densidade e escala configuráveis para controle de qualidade
Conversão em tempo real, sem necessidade de ML! ⚡
Presets de qualidade de Rascunho (apenas vértices) a Muito Alta (densidade 50x+ via amostragem de superfície).
Perfeito para converter ativos de jogos existentes para o formato GS ou experimentar com renderização híbrida de malha/splat.
WIP! Ainda em desenvolvimento.
improvação na Aproximação de Visualização como Normal que aproveita a orientação do painel para sombreamento implícito
@theworldlabs
#Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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