🎮 Construi algo: um conversor de Mesh→Gaussian Splat para Unity que "finge" splats a partir de modelos 3D tradicionais! Em vez de treinamento NeRF ou fotogrametria, converto diretamente a geometria da malha em representações Gaussianas. Aqui está como ↓ Vértices/superfícies da malha → Posições 3D dos splats Normais de superfície → Orientações dos splats (quaternions) Texturas UV/cores dos vértices → Cores dos splats Densidade e escala configuráveis para controle de qualidade Conversão em tempo real, sem necessidade de ML! ⚡ Presets de qualidade de Rascunho (apenas vértices) a Muito Alta (densidade 50x+ via amostragem de superfície). Perfeito para converter ativos de jogos existentes para o formato GS ou experimentar com renderização híbrida de malha/splat. WIP! Ainda em desenvolvimento. improvação na Aproximação de Visualização como Normal que aproveita a orientação do painel para sombreamento implícito @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity