🚀 Descoperirea performanței Gaussian Splatting Am obținut 6M splat-uri fotorealiste la 60-80 FPS în timp real în Unity. Conversia caracterelor Mixamo + skinning shader de calcul GPU = personaje animate fotorealiste. Optimizări cheie: ✅ Skinning de shadere de calcul GPU ✅ Actualizări eficiente ale matricei osoase ✅ Gestionarea optimizată a buffer-ului ✅ Săritura inteligentă a cadrelor Acest lucru face ca personajele fotorealiste de la Nano-Banana PRO să fie viabile pentru aplicații VR/AR în timp real. @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity