🎮 Bir şey inşa ettim: Unity için geleneksel 3B modellerden uyarıları "taklit eden" bir Mesh→Gauss Splat dönüştürücüsü! NeRF eğitimi veya fotogrametri yerine, ağ geometrisini doğrudan Gauss temsillerine dönüştürüyorum. İşte nasıl ↓ Mesh köşeleri/yüzeyleri → Splat 3D konumları Yüzey normalleri → Splat yönelimleri (kuaterniyonlar) UV dokuları/köşe renkleri → Uyarı renkleri Kalite kontrol için yapılandırılabilir yoğunluk ve ölçek Gerçek zamanlı dönüştürme, makine öğrenimi gerekmez! ⚡ Taslak'tan (yalnızca köşeler) Çok Yüksek'e (yüzey örneklemesi yoluyla 50x+ yoğunluk) kadar kalite ön ayarları. Mevcut oyun varlıklarını GS formatına dönüştürmek veya hibrit ağ/sıçrama oluşturma ile denemeler yapmak için mükemmeldir. WIP! Hala geliştirme aşamasında. örtülü gölgeleme için reklam panosu yönlendirmesinden yararlanan Normal Olarak Görünüm Yaklaşımında iyileştirme @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity