Sherry Turkle sah zwei Ästhetiken des Rechnens. Modernistisch: der Computer als Rechner => Klarheit, Logik, Reduktion. Postmodern: die Schnittstelle als Simulation => Opazität, Spiel, Emergenz. Digitale Kunst lebt zwischen diesen Polen: verborgene Systeme offenlegen und gleichzeitig verführerische Oberflächen gestalten.