Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

wab.eth
Zakladatel/generální ředitel @SappySealsNFT @ExploreOmnia dřívější pozici #1 na Ethereu @nftinspect dřívější pozici #1 na Cardano @LunarCrush
Uprostřed trhu, který vyhodil všechny naše tašky do povětří, jsme dokončili náš první playtest, předvedli jsme Omnii a novou sappy[.]lol platformu pro některé z našich největších držitelů aktiv a také jsme se integrovali přímo s Monad Testnet a nyní jsou aktivní.
Provizorní rutina bude každou neděli v playtesting Discordu a bude postupně zaváděna pro různé držitele aktiv v rámci Sappy eco. Další testovací skupina bude stejná kohorta, takže můžeme vidět, jak hráči zareagují na hlavní opravy, které jsme provedli.
Prozatím lidé nebudou moci zveřejňovat obsah, ale v následujících týdnech bude otevřen spolu se mnou, diakou, ephi, arbs a dalšími, živě streamovat části zasedání. Efektivně se snažíme vyřešit všechny nedostatky týkající se výkonu, pádů, vizuálních chyb spolu s některými vylepšeními uživatelského rozhraní.
Obecná zpětná vazba/poznámky:
- Hráči si užili základní PvP smyčku
- Build neměl reakce na tahy, ale měl spoustu zápasů, které byly vyřešeny pomocí glitch příkazů a podobných mechanik
- Jeden nebo dva přesílené pohyby jako Titan Punch, které se většinou očekávaly, protože tento build byl rozmělněn
- První dojmy ze Sappydotlolu byly celkově dobré a platforma fungovala tak, jak bylo zamýšleno - Většina lidí si neuvědomila UX automatického přihlášení přímo do aplikace omnia, pokud jste již byli přihlášeni do sappy (dobře)
- Kompatibilita / obecné pády byly nepříjemné, ale nakonec se jim snadno předešlo, protože byly identifikovány uprostřed relace
- Nějaká negativní zpětná vazba na některé problémy s vizuální čistotou
- Téměř všechny obavy týkající se vizuální srozumitelnosti, uživatelského prostředí a celkového herního designu jsou již v souladu s našimi interními přesvědčeními a plánovanými funkcemi pro nadcházející týdny, což je pro tým dobrým potvrzením, že je trať správná
Třídění chyb
- Byly zde 3 hlavní chyby; Jedna se týkala relací lobby, druhá s kliknutím na tlačítko určitým způsobem, což způsobilo selhání, a chyba při vyřazování karet, která způsobovala pády
- Problémy s kompatibilitou Macu [nakonec fungovaly v Chromu – nikdy nebylo zamýšleno, aby Mac fungoval 1. den, takže příjemné překvapení]
Nebudu zde zveřejňovat celý seznam změn, ale téměř všechny chyby byly odstraněny. Jedinou chybou, která nebyla vyřešena, je vybočení z tabulátoru, ale zdá se, že ho nemůžeme reprodukovat.
Hlavní změny
- Práce s počítačem Mac (není optimalizováno pro výkon)
- Částečná podpora mobilních zařízení (problémy se shadery a neoptimalizovaným výkonem, ale funkční)
- Opětovné připojení lobby po odpojení
- Stav monády na řetězci
- Různé: Doba počátečního načítání = ~1 s s dynamickým načítáním, načítací obrazovka zobrazuje zpětnou vazbu, takže to nevypadá jako pád, hardwarový kurzor místo softwaru atd.
- UX: příliš mnoho změn ve hře, které je třeba poznamenat, ale obecně opravy kamery, vylepšení odezvy výběru pohybů, lepší animace atd.
Tento týden jsme z větší části opravovali dlouhý seznam pádů, problémů s kompatibilitou a uživatelského prostředí lobby / relace, ale v následujících týdnech budeme postupně tlačit na herní design a vizuální změny, díky nimž bude hra ještě zajímavější.
Původní plán byl udělat další playtest dnes, ale právě teď cestuji a Diakou má nějaké naléhavé věci v reálném životě, na kterých musí pracovat, takže bude proveden začátkem příštího týdne.
První transakci Omnia na Monádě můžete vidět níže:

22,41K
Top
Hodnocení
Oblíbené