トレイと「良いクエスト」というアイデアについて少し微妙に話しました。彼はそれを2x2のマトリックス(なぜか悪いと思わない)に分解しました。良い/悪い/気持ちいい/悪い気分です。 良い気分は明らかで、悪い気分は悪いのが明らかです。 興味深いのは他の二つの象限です。「悪い気分は良い」は義務と責任が共存する場所だ...例えば、国を守ること、法と秩序の維持、子どもたちのしつけなどです。 「気分が良いのは悪いこと」は悪徳の根拠だ...快楽主義、いわばそういう意味です。 これらの象限を定義し、どの企業がどこに進むかを理解するのは難しいですが、今のAIにおいて特に重要に感じられます。
Jack Altman
Jack Altman12月4日 00:48
今週はUncappedで@traestephensをしました。彼はAndurilの共同創設者であり、Founders Fundのパートナーでもあります。素晴らしい人物です。楽しんでいただければ幸いです。 (0:00)イントロ (0:35)AI時代の良いクエスト選び (7:35) 特定の問題を解決する倫理 (11:29)規制当局との協力 (16:54)アンドゥリルでの次は何だ (18:32)アンドゥリル、スペースX、テスラのスケール (22:30)戦争の未来 (24:48)アンドゥリルとファウンダーズファンドのバランス (29:07)深く掘り下げることを評価する会社 (31:21) ファウンダーズファンドの仕組み (37:30)冒険における王作り (40:26)勝者に集中 (43:55)市場にアルファがある場所 (47:22)信仰のリバイバル
(YouTubeやApple、SpotifyでUncappedを検索して聴くといいです)
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