ゲーミフィケーション取引は、まさに次の大きな消費者ユースケースのように感じられます - チャートが次に移動すると思われる場所をタップします - ポジションを表すカードで遊ぶ - ソーシャルコピートレード ゲームを中毒性のあるものにし、市場に適用するのと同じメカニズム 抽象的で威圧的なものは誰でもプレイできるゲームのように見えます