これは、$OREの過度に単純化されたトークノミクスです。 あなたは$OREを採掘しますが、それは未請求の$OREの形で提供されます。 1分あたり1$OREが25ブロックのうち勝ったブロックに分配され、任意のブロックに「賭ける」ことを選択できます。 50%の確率で、その1$OREは、$SOL賭け金に基づいて重み付けされ、すべての勝者に均等に与えられます。 500%の確率で、勝者1名に1$OREが与えられ、$SOL賭け金に基づいて重みが付けられます。 未請求の$OREを引き出すと、未請求の$OREの残りの保有者に与えられる10%の税金が発生します。 0.2 $OREがマザーロード プールに送られ、勝利するすべてのブロックには、$SOLで重みを付けて、すべてに勝つ 1/625 の確率があります。 全$SOLの10%は、プロトコルによって収益として得られます。 収益の90%はランダムに$OREの買い戻しに使用されます。収益の10%は、通常の$OREステーカーに提供されます。 そこで問題は、次のことをしたいかということです。 - 非常に高いAPYを持つ未精製の$OREを採掘して獲得しますか? - マザーロードが高い場合にのみ採掘するので、大量の$OREを獲得できる可能性がありますか? - 定期的な$OREをステーキングして、買い戻しからAPYを獲得しますか? - ホールド$ORE? @OREsupplyのアルファへの道はたくさんあります。運命を選んでください。 フライホイール。
@LaJollaFarmz 9年*1日あたり1440鉱石が鋳造されるため、500万トークンすべてに到達するには、0回の買い戻しで9年かかります
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