誰もが2025年の「ゲーミングチェーン」を探しています。 しかしデータはすでに一つを選びました。 @SeiNetwork! » 市場が横ばいだった中、セイは5四半期連続の成長を迎えました。 2025年第3四半期の数字: • 1日のアクティブユーザー824,000人(QoQ+93%) • 1億1,600万件のゲーム取引(+138% QoQ) » スピードこそが鍵だ。ゲームでは、2秒の遅延が「ゲームオーバー」と呼ばれます。セイのサブ秒単位(~380ms)の最終性は、ゲーム内のアクションがWeb2のように感じられます » 現在Seiで配信されている「ビッグ3」ゲーム: ・@worldofdypians:平均DAAは143,000。基本的にはセイエコシステムの「ワールド・オブ・ウォークラフト」のようなものです。 • @SugarSenpai:87,000 DAA。カジュアルなマッチ3ゲームこそが大量普及への真の入り口であることを証明しています。 ・温泉@NikaLabs:73,000 DAA。「コージー・ワールド」帝国の一部です。これが「スターデューバレー」らしい雰囲気で、ユーザーを粘着させ続けています。 » ギガカタリスト: 今後の「Giga」アップグレードは、20万+TPSを目標とした50倍のスループットジャンプです。AI搭載のNPCと完全オンチェーン物理演算のために作られています。セイは他のチェーンでさえまだできない試合に備えています。 » DeFi TVLは25%減少しました(最新のメタを取引するために現金を移動する人たち)が、アクティブ利用率は過去最高を記録しました。さらに重要なのは、$SEIステーカーが実質利回りをプラスにしている点です(APY6.0%対インフレ率4.4%)。 首都は回転しているのは同意しますが、ユーザーはセイに家を建てています。 「Play-to-Airdrop」シーズンの復活に注目してください!