Michael Ma wyjaśnia, jak krzywe bondingowe są wadliwe i jak mechanizm uruchamiania District różni się od innych launchpadów. "Głównym problemem z krzywymi bondingowymi jest to, że mocno faworyzują one boty snajperskie, na początku były świetne, ale teraz chodzi tylko o to, kto zbudował najszybszego bota snajperskiego. W District robimy płaskie uruchomienia, gdzie gdy ludzie kupują tokeny, zamiast trafiać do krzywej bondingowej, są dzielone pomiędzy pulę płynności a skarb."