"Debugowanie jest dwa razy trudniejsze niż napisanie kodu w pierwszej kolejności. Dlatego, jeśli napiszesz kod tak sprytnie, jak to możliwe, to z definicji nie jesteś wystarczająco mądry, aby go debugować." - Brian Kernighan (współtwórca Uniksa) Czy to w ogóle jest trudne z AI w grze? Porozmawiajmy o tym 👇