Мысли о привлечении потребителей к криптовалюте 1. Большинство потребителей проводит свободное время на мобильных устройствах, а не на настольных компьютерах. 2. Большинство потребителей предпочитает нативные приложения, а не PWA. 3. У большинства потребителей нет заранее созданного кошелька. 4. Мобильные диплинки между приложениями ненадежны, особенно на iOS. 5. Добавление вариантов в процессе регистрации снижает конверсию. 6. Приложения класса Web2 обычно требуют номер телефона для регистрации, иногда адрес электронной почты. 7. Если ваш основной UX требует бесшовных взаимодействий в сети, принуждение пользователей переключаться на другое приложение для каждой транзакции — или ожидание, что они будут поддерживать разрешения на расходы — заставит большинство людей вернуться к Web2. 8. Потребителям не важны стандарты; им важно, чтобы приложение было развлекательным, интересным или решало насущную проблему. Они создадут новый кошелек/идентичность, если это оправдает одно из этих ожиданий. 9. Чтобы обслуживать опытных пользователей, которые хотят использовать свой собственный кошелек, создайте свое приложение на открытом протоколе/данных/API, чтобы другие могли создавать клиенты для них.
46,74K