Äntligen kan jag spränga den gamla tron att VR kräver ett headset. PortalVR, som lanseras idag, uppgraderar Android-surfplattor och telefoner till fullt kapabla VR-enheter. De kan nu leverera fullständiga VR-upplevelser *utan* ett headset. Idag är det dags för Handheld XR. 👇
Spårningen känns bra - båda enheterna är helt inifrån och ut spårade med inbyggd SLAM. Surfplattor fungerar, telefoner fungerar. Jag bär nu runt på en Galaxy Fold och en iPhone, ett perfekt par för att spela VR när jag är på språng. Här använder jag en S9-surfplatta och Pixel:
Kontrollschemat är stridstestat från att spela riktigt VR-innehåll, förfinat över hundratals iterationer. De flesta titlar fungerar utmärkt! Här är en snabbkurs i hur man spelar:
PortalVR innehåller flera upplevelser som du kan prova direkt. Öppna Brush, Open Blocks, Wolvic WebXR-webbläsaren med mera. Installera dem direkt i appen. Inom några minuter kommer du själv att se att många rumsliga upplevelser inte är så knutna till headset som vi alla trodde.
Varför "Portal"? För det känns som att hålla en portal som tittar in i en virtuell värld i din handflata. Det är ett naturligt och tydligt alternativ till headset. Släng på dig några moderna 3D-glasögon och det ser ut som en ärlig handhållen portal.
Handheld XR är fundamentalt nytt. Det kommer att ta tid att smälta och förstå. Mer tillgänglighet. Mindre friktion. Större TAM. Ett nytt medium. Till att börja med, använd den internt. Börja till exempel ge personliga demonstrationer eller köra QA utan headset. (!)
PortalVR har inbyggda verktyg för att få smidig video av hög kvalitet i spelet, användbar för försäljning, marknadsföring och dokumentation. Så här fungerar det:
@pcbjorn Det slutar med att man bara förvandlar en surfplatta eller telefon till en VR-headset-liknande enhet, så allt du kan göra med projektorer eller andra liknande saker passar in i detta.
58,17K