這與「26」年的一個關鍵主題一致,即重組和重新構想 Axie 經濟。 更多內容即將推出。 • 變更 AXS 獎勵 -> 應用代幣 AXS,僅可用於消費/質押,並有一個將其轉換為普通 AXS 的機制,收取的變動費用會考慮 Axie 分數。 • 平衡 Axie 人口以再次刺激繁殖。 所有這些都為新的體驗鋪平了道路,包括 Atia 的遺產,以刺激經濟。