(A) 所有權 / 應用幣 > 獲得約 10,000 名真實用戶,終身代幣 > 無需許可的資本形成以求生存 > 最終映射到「所有權」類別 > 市值定義籌資能力 [你早期相信的應用中的實際所有權] (B) 注意力市場 > 代幣不是產品,並不定義籌資能力 > 非加密公司輕易同意 > 交易費用專門用於增加心智份額 > 注意力市場(編輯、電影製作人、KOL、設計師、開發者等) > 以任何條件籌集私人資本 請回答