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Eine unterschätzte Fähigkeit für Krypto-Entwickler ist es, herauszufinden, wie man Kampagnen gestaltet, die von Natur aus Verlustbringer sind, aber nicht farmbar oder bottable.
Ein Beispiel wäre ein physisches Trading-Card-Protokoll, das es Spielern vorübergehend ermöglicht, Packs mit positivem Erwartungswert zu öffnen; es ermöglicht dem Team, zu überraschen und zu erfreuen, und senkt die Aktivierungsenergie für jeden, der an dem Produkt interessiert ist, ohne dass es farmbar ist (der Nutzer muss die physische Lieferung annehmen und auf dem Sekundärmarkt verkaufen, was für die meisten Farmer zu viel Arbeit ist).
Eine Verlustbringer-Kampagne, die nicht bottable ist, ist großartig, weil sie offen beworben werden kann, ohne die Effektivität bei der Akquise echter Nutzer zu beeinträchtigen.
Jeder in der Krypto-Welt zitiert gerne, dass Uber in den frühen Tagen Fahrten subventioniert hat, aber die Fahrgäste haben immer noch Geld ausgegeben und Fahrten konsumiert.
Belohnungskampagnen sollten die Aktivierungsenergie für echte Verbraucher senken, ohne so lukrativ zu sein, dass sie mercenary Nutzer anziehen. Ich glaube, es ist äußerst wertvoll für jeden Krypto-Entwickler herauszufinden, was das in ihrem Fall bedeutet.
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