Onnittelut vuoden 2025 IC3 Blockchain Camp -hackathonin voittajille! Viikon rakentamisen jälkeen tässä ovat erottuvat projektit, jotka veivät kotiin pääpalkinnot 🧵
1. sija - Riskitietoinen uudelleenpanostus Uudelleenpanostusverkkojen avulla validoijat voivat käyttää panostettuja varojaan uudelleen useiden lohkoketjupalvelujen suojaamiseen samanaikaisesti. @roibarzur ja hänen tiiminsä analysoivat skenaarioita, joissa palvelut ottavat käyttöön riskitietoisia ylärajoja liiallisen uudelleenpanostuksen rajoittamiseksi. Tätä ei ole olemassa nykyään, mutta Roi ja hänen tiiminsä sanovat, että se voisi parantaa verkon turvallisuutta. Tällaisissa rajoituksissa he osoittivat, että osuuden jakaminen on matemaattisesti optimaalista, ja kehittivät algoritmeja laskeakseen parhaat allokaatiot eri palvelujen välillä.
2. sija - DAO Buddy Tämä IC3:n VBE-kojelautaan perustuva projekti on luonnollisen kielen käyttöliittymä, joka on suunniteltu tarjoamaan käyttökelpoisia näkemyksiä Arbitrum DAO -ehdotuksista. Sen tavoitteena on kouluttaa äänestäjiä ja torjua äänestäjien väsymystä. Prototyyppi hakee tietoja Tallystä, Tableausta, Snapshotista, LobbyFi:stä ja DAO-foorumilta auttaakseen käyttäjiä esimerkiksi seuraavissa tehtävissä: - Ehdotusten laatiminen DAO:n edellyttämässä muodossa - Aktiivisten ehdotusten äänestäminen - Yhteenveto foorumikeskustelusta ja sen ymmärtäminen, miten kukin ehdotus voi vaikuttaa DAO:n suuntaan - DAO:n edustajien kantojen analysointi eri asioissa
3. sija - DeadDrop @0xfanzhang ja DeadDropin takana oleva tiimi rakensivat järjestelmän, jonka avulla virheiden metsästäjät voivat paljastaa älykkäiden sopimusten virheet vastuullisesti käyttöönottajille luottamuksellisesti ja roskapostin estäen. Vaikka olemassa olevia BlockChat-järjestelmiä voidaan käyttää älykkäiden sopimusten käyttäjien tavoittamiseen, ne oppivat myös viestin vastaanottajat ja paljastavat, mitkä älykkäät sopimukset ovat bugisia. DeadDrop käyttää Oblivious Message Retrievalia (OMR) ja TEE:itä varmistaakseen yksityisen viestinnän virheenmetsästäjien ja älykkäiden sopimusten kehittäjien välillä.
Kunniamaininta - T-E-Esports @socrates1024:n johtama T-E-Esports-tiimi tunnisti, kuinka TEE:t voivat vähentää riippuvuutta luotettavista palvelinoperaattoreista verkkopeleissä ja mahdollistaa lohkoketjurajapinnat niiden kanssa. He käyttivät Luanti-palvelinta (avoimen lähdekoodin Minecraftin kaltainen pelimoottori) TEE-säilössä, joka lukee peliasetukset älysopimuksesta, aloittaa 1v1-taistelupelin ja lopulta raportoi taistelun tuloksen älysopimukselle.
Tämä on tämän vuoden hackathonin päätös. Jaamme haastattelun ykkösjoukkueen kanssa ensi viikolla, joten pysy kuulolla 👀
2,2K