Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Näkymätön Web3: Kuinka myyttinen tuo miljoonia Polkadotiin sanomatta "lohkoketju"
@playmythical:n toimitusjohtaja @johnwastaken piti asiat yksinkertaisina DROPSin 12. eps:ssä: "Kun menet maksamaan luottokortilla, mietitkö koskaan, mitä maksuprosessoria he käyttävät? Ei, pyyhkäiset vain korttisi ja lähdet."
Mythicalin kitkattoman pelattavuuden takana on @Polkadot, näkymätön prosessori, joka varmistaa, että pelaajien ei koskaan tarvitse sanoa "hajauttamista" tai "ketjun sisäistä omaisuuden omistamista".
Kyse on siitä, että näistä käsitteistä tehdään merkityksettömiä heidän päivittäisen kokemuksensa kannalta, kunnes niillä on todella merkitystä.
Kuvittele, että pelaat peliä ja hallitset täysin pelin sisäistä omaisuutta ajattelematta koskaan, mikä lohkoketju käyttää sitä.
Lindenin mukaan se on tavoite. "Sitä me haluamme tehdä... miljardi ihmistä, jotka käyttävät tätä tekniikkaa edes huomaamattaan."
Mythicalin siirtyminen Polkadotiin luo näyttämön
Ethereumista lähdettyään studio siirsi myyttisen ketjunsa Polkadotiin ja lanseerasi Mythos-parachainin. Vaihto antoi Mythosille pääsyn Polkadotin moniytimiseen arkkitehtuuriin, mikä tarkoittaa enemmän lohkotilaa ja nopeampaa käsittelyä miljoonille pelin sisäisille tapahtumille.
Se hyödynsi myös Polkadotin jaettua tietoturvaa, jolloin Mythos pystyi ylläpitämään hajauttamista ilman omaa validointiverkkoaan, samalla kun se hyötyi ilmaisesta tietojen saatavuudesta suuremman kaistanleveyden saavuttamiseksi ja sisäänrakennetusta yhteentoimivuudesta yhteyden muodostamiseksi muihin ketjuihin ja ekosysteemeihin.
Tuloksena on infrastruktuuri, joka on skaalautuva, edullinen ja joustava, mikä on juuri sitä, mitä globaali pelitalous tarvitsee kasvaakseen.
Tämä siirto on jo tuottanut tulosta: Mythos ajaa miljoonia aktiivisia lompakoita, yli 3 miljoonaa transaktiota päivittäin ja toimii yhtenä suurimmista peliekosysteemeistä, jotka on nyt kudottu Polkadotiin.
Kitkaton perehdytys: Web3-pelaamisen Troijan hevonen
Viimeisellä kierroksella "play-to-earn" tuntui enemmän kotitehtäviltä. Lompakon luomisesta, siemenlauseiden tallentamisesta, verkon valinnasta yksitoikkoiseen pelattavuuteen lohkoketjupelaamisen ilo katosi, kunnes Mythical käänsi käsikirjoituksen.
@PlayNFLRivals:n (ja nyt @FIFARivals) avulla pelaaja voi avata sovelluksen, aloittaa pelaamisen, vaihtaa tuotteita ja osallistua maailmanlaajuisille markkinoille koskematta kryptolompakon käyttöliittymään. Polkadotin suojaama lohkoketjukerros tekee kaiken työn taustalla.
Tämä johtaa alhaisempaan pudotukseen, suurempaan sitoutumiseen ja kaupallistamiseen, joka tavoittaa pelaajat, joihin perinteiset sovelluksen sisäiset ostot eivät voi koskea.
NFL Rivalsin toisena vuonna pelin sisäisen kaupankäynnin integrointi kasvatti lohkoketjuun liittyviä tuloja 20 prosentista 65 prosenttiin kokonaistuloista, mikä on useimmille pelaajille "web2-peli".
Miksi Polkadot oli puuttuva palanen?
Lindenin varhaiset lohkoketjukokeilut opettivat hänelle, että Ethereumin pääverkko oli liian kallis pelaamiseen, ja täysin yksityisistä sivuketjuista puuttui hajauttaminen.
Mythical halusi hallita omia sääntöjään (Mythos DAO:n kautta) ja taistelutestatun verkon turvallisuutta.
"Polkadot on todella yksi ainoista... ketjuja, jotka voisivat tehdä molemmat", Linden selitti. "Meillä on käytännössä oma L1 as Mythos -ketju, joka on suojattu Polkadot-välitysketjulla... turvallisin."
Tämän hybridimallin avulla Mythical voi pitää transaktiokustannukset alhaisina, polttaa MYTH-tokeneita jokaisen transaktion yhteydessä (luoden deflaatiopainetta) ja silti käyttää hallinnollista joustavuutta, jota pelit ensin -talous edellyttää.
Kaikki tämä toimii Polkadotin alkuperäisellä $DOT-tokenilla, joka turvaa välitysketjun ja mahdollistaa ketjun sisäisen hallinnan. Käytännössä se tarkoittaa, että jokainen pelin sisäinen kauppa Mythosissa edistää epäsuorasti laajempaa Polkadot-verkostoa.
"Nopean kaupan" läpimurto
Maksamattomien käyttäjien kaupallistaminen on aina ollut vaikeaa kaikenlaisessa pelaamisessa. Jopa todella suositut ilmaispelit ansaitsevat rahaa vain noin 5 % pelaajista suoraan.
Mythicalin vastaus on "Quick Trade" – pelin sisäinen järjestelmä, jossa pelaajat voivat vaihtaa omaisuutta välittömästi, usein useissa vaiheissa taustalla.
Argentiinalainen lapsi voi vaihtaa Messi-korttiin luopumalla kolmesta muusta omaisuudesta, jotka saattavat täyttää kolmen eri mantereen pelaajien tarjoukset. Jokainen vaihe ansaitsee transaktiomaksuja Mythicalille näyttämättä koskaan kryptolompakon näyttöä.
Afrikan kaltaisilla markkinoilla, joilla 20 dollarilla voi ostaa viikon ruokaostoksia, tämä luo todellisia ansaintamahdollisuuksia pelaajille, jotka eivät ole koskaan aiemmin käyttäneet rahaa peliin, ja mikä tärkeintä, se tekee sen rikkomatta uppoutumista.
Miksi "Invisible Web3" voittaa
Web3-puristit ärsyyntyvät joskus ajatuksesta piilottaa tekniikka. Linden näkee näkymättömyyden kuitenkin ainoana skaalautuvana polkuna.
Poistamalla krypton ammattislangin ja kitkan Mythical tavoittaa demografiset tiedot, joihin muut lohkoketjupelit eivät koskaan pystyisi, yhdysvaltalaisista teini-ikäisistä Afrikan jalkapallofaneihin.
Ja myös Polkadot hyötyy. Jokainen kauppa, omaisuuden rahapaja ja pelin sisäinen taloustapahtuma Mythosissa lisää todellista käyttöä verkkoon – ei spekulatiivisia piikkejä, vaan jatkuvaa, päivittäistä toimintaa pelaajilta, jotka ovat siellä pelin vuoksi, eivät token-kaavion vuoksi.
Se on sellainen adoptiokertomus, joka kiertää tavanomaisen "milloin valtavirtaa?" -keskustelun. Se tapahtuu juuri nyt, mutta saatat missata sen, jos et kiinnitä huomiota.
Miksi sillä on merkitystä nyt
Mythicalin "pelaa, käy kauppaa, unohda lohkoketju" -malli skaalaa hiljaa käyttöönottoa. Polkadotin ekosysteemiin kuuluu yhtäkkiä huippuluokan pelejä ja sisällöntuottajia, ei vain kryptonatiiveja.
Kun Mythos laajenee Pudgy Penguinsilla (@PlayPudgyParty), Blankos Mobilella (@PlayBlankos) ja muilla Web3-natiivikokemuksilla, sekä pelaajat että Polkadot voivat voittaa.
"Haluamme tulla tunnetuiksi... taloudellisen edun luominen kaikille ekosysteemin jäsenille ja sen tekeminen mahtavien pelien avulla."
👉Jos pidit tämän otteen lukemisesta, siirry YouTuben When Shift Happensiin tai suosikkipodcast-alustallesi päästäksesi koko keskusteluun.

38,78K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit