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Avoir un intérêt personnel dans le jeu aide à construire des entreprises et des industries robustes.
Cela signifie que les entreprises ont mis en place des systèmes qui dureront.
La sécurité on-chain n'a pas d'intérêt personnel dans le jeu :
> La surveillance n'est qu'un frais SaaS ; si vous vous faites pirater, ils vous le disent
> Les audits ne garantissent pas qu'il n'y a pas de bugs
Les seules personnes ayant un intérêt personnel dans le jeu en ce moment sont les développeurs, et ils ne peuvent pas dormir la nuit.
@phylaxsystems va changer cela.
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