Avoir un intérêt personnel dans le jeu aide à construire des entreprises et des industries robustes. Cela signifie que les entreprises ont mis en place des systèmes qui dureront. La sécurité on-chain n'a pas d'intérêt personnel dans le jeu : > La surveillance n'est qu'un frais SaaS ; si vous vous faites pirater, ils vous le disent > Les audits ne garantissent pas qu'il n'y a pas de bugs Les seules personnes ayant un intérêt personnel dans le jeu en ce moment sont les développeurs, et ils ne peuvent pas dormir la nuit. @phylaxsystems va changer cela.