「Luxo Jr.は業界全体に衝撃を与えました――コンピューターや伝統的なアニメーションのあらゆる分野に。当時、ほとんどの伝統的なアーティストはコンピューターを恐れていました。彼らはコンピューターが単なるアーティストの道具の別の道具であることに気づかず、むしろ仕事を危険にさらす可能性のある自動化の一種と認識していました。幸いなことに、この考え方は80年代初頭に家庭でのパーソナルコンピュータの普及により劇的に変わりました。私たちのLuxo Jr.のリリース...この意見の転換を専門コミュニティ内で強化しました。」 —エドウィン・キャットマル『コンピュータアニメーション:新しい世界』、1998年