Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Jim Fan
NVIDIAs direktør for robotikk og fremtredende forsker. Medleder av GEAR-laboratoriet. Løse fysisk AGI, en motor om gangen. Stanford Ph.D. OpenAIs 1.
Atari 2600 var den gyldne målestokken for AI-agenter under min doktorgradstid. Et enkelt nevralt nettverk som kan spille 50+ Atari-spill ville blitt sett på som sinnssykt. Modellene slet med å kartlegge 84x84 gråtoner pikselert skjerm til noen få knapper.
Deretter økte OpenAI Five (Dota) og DeepMinds AlphaStar nivået og slo verdens beste mestere på Esports. Likevel overpasser de til ett virtuelt miljø om gangen. Å endre noe ville ødelegge modellen umiddelbart.
Mennesker er usedvanlig flinke til å tilpasse seg svært forskjellige fysikk og regler – noe som fortsatt unndrar seg våre mest avanserte, billionskala LLM-er. Tenk på de 1000 spillene som 1000 simuleringer. Jo flere virtuelle verdener en agent kan tilpasse seg til, desto bedre utvikler den kroppslig resonnering, persepsjon og motorisk koordinasjon. Alle viktige brikker i det store puslespillet for robotikk.
Ved å åpne NitroGen-modellen og Gym API, tjener vi samme mål som AlphaGo, AlphaStar, OpenAI Five og nylig Google SIMA: ikke å ta bort moroa fra disse spillene, men å fremheve begrensningene ved moderne AI, gi et solid grunnlag og skape en ny benchmark – «Atari 2.0» – for å måle fremgangen deretter.

Jim Fan20. des., 01:15
Vi introduserer NitroGen, en åpen kildekode-grunnlagsmodell trent til å spille 1000+ spill: RPG, plattformspill, battle royale, racing, 2D, 3D, du nevner det! Vi er på jakt etter generelle legemliggjorte agenter som mestrer ikke bare fysikken i den virkelige verden, men også all mulig fysikk på tvers av et multivers av simuleringer.
Vi fant ut at vår GR00T N1.5-arkitektur, opprinnelig designet for robotikk, enkelt kan tilpasses for å spille mange spill med vidt forskjellige mekanikker. Vår oppskrift er enkel og bitter med leksjoner: (1) et 40 000+ timers høykvalitetsdatasett med offentlig spill i naturen; (2) en svært kapabel grunnmodell for kontinuerlig motorisk kontroll; (3) et Gym-API som pakker inn hvilken som helst spillbinær for å kjøre utrullinger.
Vår datakuratering er veldig morsom: det viser seg at spillere elsker å vise frem ferdighetene sine ved å legge sanntids gamepad-kontroll over en videostrøm. Derfor trener vi en segmenteringsmodell til å oppdage og hente ut disse gamepad-visningene og gjøre dem om til eksperthandlinger. Deretter maskerer vi det området for å hindre at modellen utnytter en snarvei. Under trening lærer en variant av GR00T N1.5 å kartlegge fra 40 000 timer med piksler til handlinger gjennom diffusjonstransformatorer.
NitroGen er bare begynnelsen, og det er en lang vei å bakkeklatre i mulighetene. Vi fokuserer bevisst kun på System 1-siden: «gamerinstinktet» med rask motorisk kontroll. Vi åpner *alt* for deg å fikle med: forhåndstrente modellvekter, hele handlingsdatasettet, kode og et whitepaper med solide detaljer.
I dag er robotikk et oversett av vanskelige AI-problemer.
I morgen kan det bli en delmengde, en prikk i det mye større latente rommet av legemliggjort AGI.
Så bare ber du om og "ber om" en robotkontroller.
Det kan være sluttmålet (ordspill ment).
NitroGen ledes i fellesskap av våre briljante hjerner: Loic Magne, Anas Awadalla, Guanzhi Wang. Det er et flerinstitusjonelt samarbeid. Sjekk ut Guanzhis tekniske dypdykktråd og repo-lenker nedenfor!
450
Vi introduserer NitroGen, en åpen kildekode-grunnlagsmodell trent til å spille 1000+ spill: RPG, plattformspill, battle royale, racing, 2D, 3D, du nevner det! Vi er på jakt etter generelle legemliggjorte agenter som mestrer ikke bare fysikken i den virkelige verden, men også all mulig fysikk på tvers av et multivers av simuleringer.
Vi fant ut at vår GR00T N1.5-arkitektur, opprinnelig designet for robotikk, enkelt kan tilpasses for å spille mange spill med vidt forskjellige mekanikker. Vår oppskrift er enkel og bitter med leksjoner: (1) et 40 000+ timers høykvalitetsdatasett med offentlig spill i naturen; (2) en svært kapabel grunnmodell for kontinuerlig motorisk kontroll; (3) et Gym-API som pakker inn hvilken som helst spillbinær for å kjøre utrullinger.
Vår datakuratering er veldig morsom: det viser seg at spillere elsker å vise frem ferdighetene sine ved å legge sanntids gamepad-kontroll over en videostrøm. Derfor trener vi en segmenteringsmodell til å oppdage og hente ut disse gamepad-visningene og gjøre dem om til eksperthandlinger. Deretter maskerer vi det området for å hindre at modellen utnytter en snarvei. Under trening lærer en variant av GR00T N1.5 å kartlegge fra 40 000 timer med piksler til handlinger gjennom diffusjonstransformatorer.
NitroGen er bare begynnelsen, og det er en lang vei å bakkeklatre i mulighetene. Vi fokuserer bevisst kun på System 1-siden: «gamerinstinktet» med rask motorisk kontroll. Vi åpner *alt* for deg å fikle med: forhåndstrente modellvekter, hele handlingsdatasettet, kode og et whitepaper med solide detaljer.
I dag er robotikk et oversett av vanskelige AI-problemer.
I morgen kan det bli en delmengde, en prikk i det mye større latente rommet av legemliggjort AGI.
Så bare ber du om og "ber om" en robotkontroller.
Det kan være sluttmålet (ordspill ment).
NitroGen ledes i fellesskap av våre briljante hjerner: Loic Magne, Anas Awadalla, Guanzhi Wang. Det er et flerinstitusjonelt samarbeid. Sjekk ut Guanzhis tekniske dypdykktråd og repo-lenker nedenfor!
418
Å høre Jensen snakke om favorittmatematikken sin - spesifikasjoner av Vera Rubin-brikker, og hele stabelen fra litografi til robotflåter som monterer fysiske fabrikker i Arizona og Houston. For å sitere Jensen, "disse fabrikkene er i utgangspunktet roboter i seg selv".
Jeg besøkte NVIDIA-anlegg før, og de ser helt uvirkelige ut. Sci-fi-scener blekner i forhold til den virkelige Matrix, stativer over stativer forsvinner i horisonten. Kunsten å fortrylle steiner for å gjøre beregninger er det største håndverket menneskeheten har mestret.
Noen ganger glemmer jeg at jeg er i et jernvareselskap med enorme muskler til å flytte atomer i utrolig skala.

150
Topp
Rangering
Favoritter