🚀 Gaussisk Splat-morfning i realtid Till skillnad från typiska cross-fades flyttar detta faktiskt varje splat genom 3D-världsrummet från källa- → målpositioner. @theworldlabs Funktioner: -Hastighetskontroll per splat med stagger-effekter -3D-turbulensbrus för organiska banor -8 Övergångslägen (radiella, riktade avslöjanden) -GPU compute shader - hanterar miljontals splats #madewithunity #worldlabs #realtime #computeshader #Gaussiansplatting