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Sebastian Aaltonen
在 HypeHype 上構建一個新的渲染器。Unity 和 Ubisoft 的前首席工程師。意見是我自己的。
查看原文
Sebastian Aaltonen
14 小時前
在設計數據結構時,始終要考慮快取行(64B 或 128B)。你不希望在記憶體中有散落的小節點。通常,擁有更寬的節點(最好每個節點佔用 1 個快取行)和較淺的結構會更好。較少的指標/偏移間接引用。
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Sebastian Aaltonen
2025年9月26日
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Sebastian Aaltonen
2025年9月22日
難怪 iTerm2 這麼臃腫。他們在終端裡添加了一個網頁瀏覽器。誰需要這個? 空的 iTerm2 窗口現在使用 400MB 的 RAM :(
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