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Sebastian Aaltonen
在 HypeHype 上构建一个新的渲染器。曾任 Unity 和 Ubisoft 首席工程师。意见是我自己的。
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Sebastian Aaltonen
14 小时前
在设计数据结构时,始终要考虑缓存行(64B或128B)。你不想在内存中有散落的小节点。通常,拥有更宽的节点(最好每个节点占用1个缓存行)和更浅的结构是更好的选择。减少指针/偏移量的间接引用。
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Sebastian Aaltonen
2025年9月26日
芬兰在20年前是一个关键的科技参与者:我们发明了SSH和IRC协议。诺基亚曾是欧盟最昂贵的公司,每年销售的手机数量超过今天苹果和三星的总和。我们发明了运行大多数互联网服务器的操作系统。诺基亚失败了,而Linux是免费的...
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Sebastian Aaltonen
2025年9月22日
难怪 iTerm2 这么臃肿。他们在终端里添加了一个网页浏览器。谁需要这个? 空的 iTerm2 窗口现在使用 400MB 的 RAM :(
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