Web3 談論 NFT、DeFi、迷因幣。 幾乎沒有人談論那個安靜地向日常用戶銷售了超過 800 萬個 NFT 的應用程式,這些 NFT 與 Marvel、Disney、DC 和星際大戰有關。 那個應用程式是 @veve_official。 讓我們來解釋一下它到底是什麼,以及在 Web3 成為主流時它的定位。 🧵👇
1/ VeVe 不是一個供交易者使用的 NFT 市場。 這是一個用於收集官方數位物品的手機應用程式: 迪士尼、漫威、DC、星際大戰、數位漫畫。 想像一下寶可夢卡片 + Funko Pops → 但原生於你的手機。
2/ 大多數 VeVe 用戶: > 不使用錢包 > 不在乎鏈 > 不想支付燃料費 他們只是想收集酷炫的官方物品。 這不是 Web3 的失敗。 這是一種設計選擇。
3/ VeVe 是 Web3 嗎? 是的,但在邊緣,而不是中心。 VeVe 使用區塊鏈作為基礎設施,而不是身份。 與其說「你擁有這個 NFT」, 不如說 VeVe 以「你喜歡這個角色」為主導。
4/ 這就是為什麼 Web3 原住民不看好。 加密文化想要: > 自我保管 > 無需許可的交易 > 早期進入 > 投機 VeVe 提供: > 流暢的用戶體驗 > 授權的 IP > 精選 > 穩定性 不同的遊戲。不同的受眾。
5/ 人們常常搞錯的比較: VeVe → 授權的數位收藏品平台 - Pudgy / Chimpers → 使用 Web3 作為後端的新 IP 品牌 - 傳統 NFT → 以投機為主的實驗 它們並不是在競爭。 它們解決的是不同的問題。
6/ VeVe 的真正優勢? 👉 重複使用 用戶會回來參加發售 > 收藏家完成系列 > 漫畫每週閱讀 > AR 用於娛樂,而不是炫耀 大多數 NFT 都有炒作。 VeVe 創造了習慣。
數位收藏品:今天約 110 億美元 → 到 2035 年超過 500 億美元 整體收藏品:超過 4000 億美元的市場 將會有兩個贏家: > 開放文化層(Pudgy、BAYC、鏈上品牌) > 授權粉絲層(迪士尼、漫威等) VeVe 顯然是針對第二個。
8/ 當 Web3 成為主流時,沒有人會在乎: > 鏈 > 錢包 > NFT 標籤 他們會在乎: > 品牌 > 信任 > 體驗 在那個世界裡,VeVe 成為數位收藏品的 App Store。
9/ 最終結論: VeVe 不是為了 CT 而建設。 它是為了當 Web3 變得無聊和不可見的時刻而建設。 這不是反 Web3。 這是後 Web3。 如果 Web3 變得不可見,VeVe 就贏了。
2.6K