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Web3 談論 NFT、DeFi、迷因幣。
幾乎沒有人談論那個安靜地向日常用戶銷售了超過 800 萬個 NFT 的應用程式,這些 NFT 與 Marvel、Disney、DC 和星際大戰有關。
那個應用程式是 @veve_official。
讓我們來解釋一下它到底是什麼,以及在 Web3 成為主流時它的定位。
🧵👇

1/ VeVe 不是一個供交易者使用的 NFT 市場。
這是一個用於收集官方數位物品的手機應用程式:
迪士尼、漫威、DC、星際大戰、數位漫畫。
想像一下寶可夢卡片 + Funko Pops
→ 但原生於你的手機。

2/ 大多數 VeVe 用戶:
> 不使用錢包
> 不在乎鏈
> 不想支付燃料費
他們只是想收集酷炫的官方物品。
這不是 Web3 的失敗。
這是一種設計選擇。
3/ VeVe 是 Web3 嗎?
是的,但在邊緣,而不是中心。
VeVe 使用區塊鏈作為基礎設施,而不是身份。
與其說「你擁有這個 NFT」,
不如說 VeVe 以「你喜歡這個角色」為主導。
4/ 這就是為什麼 Web3 原住民不看好。
加密文化想要:
> 自我保管
> 無需許可的交易
> 早期進入
> 投機
VeVe 提供:
> 流暢的用戶體驗
> 授權的 IP
> 精選
> 穩定性
不同的遊戲。不同的受眾。
5/ 人們常常搞錯的比較:
VeVe → 授權的數位收藏品平台
- Pudgy / Chimpers → 使用 Web3 作為後端的新 IP 品牌
- 傳統 NFT → 以投機為主的實驗
它們並不是在競爭。
它們解決的是不同的問題。

6/ VeVe 的真正優勢?
👉 重複使用
用戶會回來參加發售
> 收藏家完成系列
> 漫畫每週閱讀
> AR 用於娛樂,而不是炫耀
大多數 NFT 都有炒作。
VeVe 創造了習慣。
數位收藏品:今天約 110 億美元 → 到 2035 年超過 500 億美元
整體收藏品:超過 4000 億美元的市場
將會有兩個贏家:
> 開放文化層(Pudgy、BAYC、鏈上品牌)
> 授權粉絲層(迪士尼、漫威等)
VeVe 顯然是針對第二個。

8/ 當 Web3 成為主流時,沒有人會在乎:
> 鏈
> 錢包
> NFT 標籤
他們會在乎:
> 品牌
> 信任
> 體驗
在那個世界裡,VeVe 成為數位收藏品的 App Store。

9/ 最終結論:
VeVe 不是為了 CT 而建設。
它是為了當 Web3 變得無聊和不可見的時刻而建設。
這不是反 Web3。
這是後 Web3。
如果 Web3 變得不可見,VeVe 就贏了。

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