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Web3 讨论 NFT、DeFi 和迷因币。
几乎没有人提到那款悄悄售出超过 800 万个 NFT 的应用程序,它与 Marvel、Disney、DC 和星球大战合作,面向普通用户。
那款应用是 @veve_official。
让我们来解析一下它到底是什么,以及在 Web3 成为主流时它的位置。
🧵👇

1/ VeVe 不是一个供交易者使用的 NFT 市场。
它是一个用于收集官方数字物品的移动应用:
迪士尼、漫威、DC、星球大战、数字漫画。
想象一下宝可梦卡片 + Funko Pops
→ 但原生于你的手机。

2/ 大多数 VeVe 用户:
> 不使用钱包
> 不关心区块链
> 不想支付燃气费
他们只想收集酷炫的官方物品。
这不是 Web3 的失败。
这是一种设计选择。
3/ VeVe是Web3吗?
是的,但处于边缘,而不是中心。
VeVe将区块链作为基础设施,而不是身份。
与其说“你拥有这个NFT,”
不如说VeVe强调“你喜欢这个角色。”
4/ 这就是为什么 Web3 原住民不看好。
加密文化想要:
> 自我保管
> 无需许可的交易
> 早期进入
> 投机
VeVe 提供:
> 流畅的用户体验
> 授权的知识产权
> 策展
> 稳定性
不同的游戏。不同的受众。
5/ 人们常常搞错的比较:
VeVe → 授权的数字收藏品平台
- Pudgy / Chimpers → 使用 Web3 作为后端的新 IP 品牌
- 传统 NFT → 以投机为主的实验
它们并不是在竞争。
它们解决的是不同的问题。

6/ VeVe 的真正优势?
👉 重复使用
用户会回归参与发售
> 收藏家完成系列
> 漫画每周阅读
> AR 用于娱乐,而非炫耀
大多数 NFT 只是炒作。
VeVe 培养了习惯。
数字收藏品:今天约为110亿美元 → 到2035年超过500亿美元
整体收藏品市场:超过4000亿美元
将会有两个赢家:
> 开放文化层(Pudgy、BAYC、链上品牌)
> 授权粉丝层(迪士尼、漫威等)
VeVe显然瞄准了第二个。

8/ 当Web3成为主流时,没人会在乎:
> 链
> 钱包
> NFT标签
他们会在乎:
> 品牌
> 信任
> 体验
在那个世界里,VeVe成为数字收藏品的应用商店。

9/ 最终结论:
VeVe 并不是为 CT 而构建。
它是在为 Web3 变得无聊和不可见的时刻而构建。
这并不是反对 Web3。
这是一种后 Web3 的状态。
如果 Web3 变得不可见,VeVe 就赢了。

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