Web3 讨论 NFT、DeFi 和迷因币。 几乎没有人提到那款悄悄售出超过 800 万个 NFT 的应用程序,它与 Marvel、Disney、DC 和星球大战合作,面向普通用户。 那款应用是 @veve_official。 让我们来解析一下它到底是什么,以及在 Web3 成为主流时它的位置。 🧵👇
1/ VeVe 不是一个供交易者使用的 NFT 市场。 它是一个用于收集官方数字物品的移动应用: 迪士尼、漫威、DC、星球大战、数字漫画。 想象一下宝可梦卡片 + Funko Pops → 但原生于你的手机。
2/ 大多数 VeVe 用户: > 不使用钱包 > 不关心区块链 > 不想支付燃气费 他们只想收集酷炫的官方物品。 这不是 Web3 的失败。 这是一种设计选择。
3/ VeVe是Web3吗? 是的,但处于边缘,而不是中心。 VeVe将区块链作为基础设施,而不是身份。 与其说“你拥有这个NFT,” 不如说VeVe强调“你喜欢这个角色。”
4/ 这就是为什么 Web3 原住民不看好。 加密文化想要: > 自我保管 > 无需许可的交易 > 早期进入 > 投机 VeVe 提供: > 流畅的用户体验 > 授权的知识产权 > 策展 > 稳定性 不同的游戏。不同的受众。
5/ 人们常常搞错的比较: VeVe → 授权的数字收藏品平台 - Pudgy / Chimpers → 使用 Web3 作为后端的新 IP 品牌 - 传统 NFT → 以投机为主的实验 它们并不是在竞争。 它们解决的是不同的问题。
6/ VeVe 的真正优势? 👉 重复使用 用户会回归参与发售 > 收藏家完成系列 > 漫画每周阅读 > AR 用于娱乐,而非炫耀 大多数 NFT 只是炒作。 VeVe 培养了习惯。
数字收藏品:今天约为110亿美元 → 到2035年超过500亿美元 整体收藏品市场:超过4000亿美元 将会有两个赢家: > 开放文化层(Pudgy、BAYC、链上品牌) > 授权粉丝层(迪士尼、漫威等) VeVe显然瞄准了第二个。
8/ 当Web3成为主流时,没人会在乎: > 链 > 钱包 > NFT标签 他们会在乎: > 品牌 > 信任 > 体验 在那个世界里,VeVe成为数字收藏品的应用商店。
9/ 最终结论: VeVe 并不是为 CT 而构建。 它是在为 Web3 变得无聊和不可见的时刻而构建。 这并不是反对 Web3。 这是一种后 Web3 的状态。 如果 Web3 变得不可见,VeVe 就赢了。
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