Zatím několik poznámek k dosavadnímu období gamoooru -Lidé to milují, ukazuje se, že je to skvělý způsob, jak uživatelům představit nové aplikace v řetězci. Jednoduché úkoly jako mechanismus pro onboarding uživatelů po práci na mainnetu -pomalý běh questů je lepší, a zavedení více questů a aktivací DTL se ukáže jako způsob, jak udržet lidi zapojené -Spousta týmů se ptá, jak se mohou zapojit, externí zpětná vazba také ukazuje pozitivní podporu. Každá sezóna se bude lišit svým tématem, nasazením, funkcí atd. Určitě zde hodně experimentujeme a udržuji průběžný seznam všech dat, abychom mohli v dlouhodobém horizontu informovat o lepších ekologických rozhodnutích. Je to také skvělé cvičení v plné koordinaci ekosystému a je krásné vidět tolik projektů, které se spojují, spolupracují a pracují na zábavných způsobech, jak se navzájem aktivovat. Mám pocit, že mnoho řetězců má program studeného startu, kde můžete potenciální skupině uživatelů představit aplikace a říct "OK, běžte je použít", ale častěji než ne, to zakolísá. Systémy IMO jako tento jsou mnohem lepší, protože můžete uživatelům poskytnout jasné cesty, co mají dělat, aniž by se z toho stala obří farma. Zůstáváme ve vaření.
3,36K