einige Anmerkungen zur Saison des Gamooor bisher -die Leute lieben es, dies erweist sich als großartige Möglichkeit, Benutzer in neue Apps auf der Chain einzuführen. Einfache Quests als Mechanismus, um Benutzer nach dem Mainnet zu onboarden. -das langsame Einführen von Quests ist besser, und die Einführung weiterer Quests und Aktivierungen DTL wird sich als Möglichkeit erweisen, die Leute engagiert zu halten. -viele Teams fragen, wie sie sich beteiligen können, externes Feedback zeigt ebenfalls positive Unterstützung. jede Saison wird sich in ihrem Thema, Rollout, Funktion usw. unterscheiden. Wir experimentieren hier definitiv viel und ich halte eine laufende Liste aller Daten, damit wir langfristig bessere Entscheidungen für das Ökosystem treffen können. es ist auch eine großartige Übung in der vollständigen Koordination des Ökosystems, und es ist schön zu sehen, wie viele Projekte zusammenkommen, zusammenarbeiten und an unterhaltsamen Möglichkeiten arbeiten, um sich gegenseitig zu aktivieren. ich habe das Gefühl, dass viele Chains ein Cold Start-Programm haben, bei dem man einer potenziellen Gruppe von Benutzern Apps präsentieren kann und sagt: "Ok, nutzt sie". Aber oft scheitert es. imo-Systeme wie dieses sind viel besser, weil man den Benutzern klare Wege aufzeigen kann, was zu tun ist, ohne dass es zu einer riesigen Farm wird. wir bleiben am Ball.
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