Po čtyřech tichých letech vývoje jsme konečně vstoupili do světla. To, co začalo spuštěním Early Access, pokračovalo přes předběžnou poptávku a komunitní fázi, se proměnilo v proces, který trval více než dva měsíce. A zůstali jsme věrní časové ose. Trh nebyl přátelský. Nálada vůči herním hrám byla negativní. Když budeme upřímní, mohli jsme si vybrat jednodušší chvíli. Navíc jsme vám hru několikrát odkládali a přitom se nechali říct radami ostatních. Ale tentokrát jsme to nechtěli znovu tlačit. Leden 2026 je fronta, kterou držíme. I v těch nejhorších podmínkách jsme ti věřili. A dokázal jsi, že důvěra za to stojí. Nyní je celá rodina Providence a Dynasty upřímně nadšená, že s vámi buduje Early Access. Nemůžeme se dočkat, až budeme hru dál zlepšovat bok po boku s těmi, kteří věřili jako první. Z 7 000+ předvyžádaných aplikací jsme vybrali 2 000+ lidí a distribuovali Mark SBT. Každý účastník obdržel 3 pozvánky k sestavení vlastního týmu. Vidět téměř polovinu komunitní fáze přijít prostřednictvím pozvánek nás obzvlášť potěšilo — nešlo jen o "více lidí", ale o ty správné lidi, kteří si našli cestu dovnitř. Jednou z největších zpětných vazeb, které jsme dostali, bylo, že minimální pokuta 500 dolarů mi přišla vysoká. Slyšíme vás. Toto rozhodnutí bylo učiněno pro zdravější, dlouhodobý růst — volba silnějšího základu před krátkodobými čísly. Opravdu nás mrzí, že jsme ho v této fázi nemohli snížit. Ale prosím, nezapomeňte: tohle je teprve začátek. Nic jsi nezmeškala. Rok 2026 bude rokem, kdy Providence dokáže, čím se může skutečně stát průnik her + Web3 + AI — a uděláme to společně, jako velká rodina, kterou budujeme a rosteme s vámi. Čtyři roky jsme mlčeli, protože jsme chtěli, aby produkt promluvil jako první. Od teď od nás uslyšíte mnohem víc. Protože od prvního dne jsme měli jeden cíl: žádná módní slova, žádný nucený humbuk, žádné hry FOMO — jen skutečný produkt a skutečná komunita. Děkuji, že jste tady.