Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Po czterech cichych latach rozwoju w końcu wyszliśmy na światło dzienne.
To, co zaczęło się od uruchomienia Wczesnego Dostępu, a następnie kontynuowało przez fazę pre-demand i Faza Społeczności, przekształciło się w proces, który trwał ponad dwa miesiące. I pozostaliśmy wierni harmonogramowi.
Rynek nie był przyjazny. Nastroje w branży gier były negatywne. Jeśli mamy być szczerzy, mogliśmy wybrać łatwiejszy moment. Na dodatek, opóźniliśmy dostarczenie gry do was więcej niż raz, biorąc pod uwagę rady ludzi po drodze. Ale tym razem nie chcieliśmy tego znowu odkładać. Styczeń 2026 to termin, którego się trzymamy.
Nawet w najgorszych warunkach, zaufaliśmy wam. I udowodniliście, że to zaufanie było warte.
Teraz cała rodzina Providence i Dynasty jest naprawdę podekscytowana budowaniem Wczesnego Dostępu z wami. Nie możemy się doczekać, aby dalej poprawiać grę ramię w ramię z ludźmi, którzy uwierzyli jako pierwsi.
Spośród ponad 7000 aplikacji pre-demand, wybraliśmy ponad 2000 osób i rozdystrybuowaliśmy Mark SBT. Każdy uczestnik otrzymał 3 zaproszenia, aby stworzyć swoją własną drużynę. To, że prawie połowa Fazy Społeczności przyszła przez zaproszenia, sprawiło nam szczególną radość — to nie byli tylko „więcej ludzie”, to byli odpowiedni ludzie, którzy znaleźli swoją drogę.
Jednym z największych uwag, które otrzymaliśmy, było to, że minimalny bilet w wysokości 500 dolarów wydawał się wysoki. Słyszymy was. Ta decyzja została podjęta dla zdrowszego, długoterminowego wzrostu — wybierając silniejszą podstawę zamiast krótkoterminowych liczb. Naprawdę przepraszamy, że nie mogliśmy tego obniżyć na tym etapie.
Ale proszę, nie zapominajcie: to dopiero początek. Niczego nie przegapiliście.
Rok 2026 będzie rokiem, w którym Providence udowodni, co naprawdę może stać się na przecięciu Gier + Web3 + AI — i zrobimy to razem, jako wielka rodzina, którą budujemy i rozwijamy z wami.
Milczeliśmy przez cztery lata, ponieważ chcieliśmy, aby produkt mówił pierwszy. Od teraz usłyszycie od nas znacznie więcej.
Ponieważ od pierwszego dnia mieliśmy jeden cel: żadnych buzzwordów, żadnego wymuszonego hype'u, żadnych gier FOMO — tylko prawdziwy produkt i prawdziwa społeczność.
Dziękujemy, że jesteście z nami.
Najlepsze
Ranking
Ulubione
