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Vor zwei Jahren habe ich die Universität Berkeley verlassen, um @playduper bei @0xcurio in Vollzeit zu entwickeln, eines der lustigsten und denkwürdigsten Projekte meines Lebens, zusammen mit @0x1plus und @kzdagoof. Heute ist es Zeit, Abschied zu nehmen. Ich verlasse Duper.
Wir haben damit begonnen, vollständig Onchain-Spiele und Infrastruktur zu entwickeln. Unser erstes Projekt war Treaty, immer noch eines der aufregendsten Konzepte in meinen Augen. Jeder konnte einen Vertrag bereitstellen, der in den Hauptspielvertrag „eingehakt“ wurde (im Grunde genommen das, was Uniswap ein Jahr später mit v4 gemacht hat). Es war das erste Onchain-Spiel, das es den Spielern ermöglichte, das Hauptspiel selbst zu modifizieren und „Gesetze und Allianzen“ Onchain zu erstellen. Ein großes Dankeschön an die Crew von @0xCitadel, die uns seit dem ersten Tag unterstützt hat.
Aber wir haben schnell gelernt: Eine sexy Idee allein macht noch kein großartiges Spiel. Um etwas Innovatives und Spaßiges zu bauen, muss der Kernspielablauf süchtig machen. Diese Erkenntnis wurde der Beginn von Duper.
Ein originelles Spiel zu entwickeln, anstatt bestehende Mechaniken zu kopieren, war der aufregendste Teil. Für die Leute, die es nicht wissen: Die frühesten Playtests fanden buchstäblich auf einem Figma-Blatt statt. Eine Person spielte immer „das Backend“ und berechnete manuell die Kämpfe, jedes Mal, wenn jemand einen Zug machen wollte.
Wir haben endlos iteriert. Wir haben gelernt, welche Mechaniken funktionierten, welche nicht, und wie selbst eine kleine Änderung das gesamte Erlebnis verändern konnte. Sobald wir den Kernablauf festgelegt hatten, brachten wir die wunderschöne Kunst von unserem Art Director ein und veröffentlichten auf iOS, Android und im Web. Als ein Echtgeld-Strategiespiel ohne bestehendes Blueprint, dem wir folgen konnten, haben wir viele Fehlschläge, Rücksetzungen und Lernprozesse durchgemacht.
Ich bin wirklich stolz darauf, dass Duper bereits so gewachsen ist, wie es heute ist. Einige Spieler spielen Duper buchstäblich in Vollzeit und verdienen ihren Lebensunterhalt damit. Und es ist noch früh. Duper beginnt gerade, ein breiteres Publikum zu erreichen.
Für mich fühlt es sich an, als wäre es der richtige Moment, alles, was ich gelernt habe, in mein nächstes Projekt zu stecken, an dem ich arbeite: @pokerfi_gg. Ich werde bald mehr teilen. Für jetzt möchte ich, dass dieser Beitrag eine Wertschätzung für die bisherige Reise ist.
Ich verlasse Duper mit Dankbarkeit und zwei lebenslangen Freunden, @kzdagoof und @0x1plus. Ich möchte auch unserem unglaublichen Team und der Community danken, die Duper dorthin gebracht haben, wo es heute ist. Es gibt zu viele Namen, um sie zu taggen, aber ihr wisst, wer ihr seid.
Ich werde immer Teil der Duper-Community sein, und ich hoffe aufrichtig, dass sie zu dem beliebten, wirklich innovativen Spiel heranwächst, das sie bereits als Grundlage hat.
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