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两年前,我从伯克利退学,全职在@0xcurio构建@playduper,这是我生命中最有趣和难忘的项目之一,与@0x1plus和@kzdagoof一起。今天,是时候说再见了。我将离开Duper。
我们最初是通过构建完全链上游戏和基础设施开始的。我们的第一个项目是Treaty,在我心中仍然是最性感的概念之一。任何人都可以部署一个“钩入”主游戏合约的合约(基本上就像Uniswap在一年后做的v4)。这是第一个让玩家能够修改主游戏本身并在链上制定“法律和联盟”的链上游戏。非常感谢@0xCitadel团队自第一天以来的支持。
但我们很快就学到了:单靠一个性感的想法并不能造就一款伟大的游戏。要构建一些创新和有趣的东西,核心游戏循环必须是上瘾的。这个认识成为了Duper的起点。
构建一款原创游戏而不是复制现有机制是最令人兴奋的部分。对于那些不知道的人,最早的游戏测试实际上是在Figma表单上进行的。一个人总是扮演“后端”,每当有人想要移动时,手动计算战斗。
我们不断迭代。我们学习了哪些机制有效,哪些无效,以及即使是微小的变化也能改变整个体验。一旦我们锁定了核心循环,我们就引入了来自我们的艺术总监的美丽艺术,并在iOS、Android和网页上发布。作为一款没有现有蓝图可循的真实货币策略游戏,我们经历了许多失误、重置和学习。
我真的很自豪Duper已经成长到今天的规模。有些玩家甚至全职玩Duper并以此为生。而且这还只是开始。Duper才刚刚开始接触更广泛的受众。
对我来说,现在是时候将我所学到的一切倾注到我正在构建的下一个项目中:@pokerfi_gg。我会很快分享更多。现在,我希望这篇帖子能表达我对迄今为止旅程的感激。
我带着感激和两个终身朋友@kzdagoof和@0x1plus离开Duper。我还想感谢我们令人难以置信的团队和社区,让Duper发展到今天的规模。名字太多了,无法一一标记,但你们知道自己是谁。
我将永远是Duper社区的一部分,我真心希望它能成长为一款受欢迎的、真正创新的游戏,它已经具备了这样的基础。
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