Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Viime aikoina aloin selata vanhoja kirjoja, ja "Sadan vuoden yksinäisyydessä" on tällainen ilmaus:
Elämän ydin on elää yksin, ja haluamme aina löytää jonkun, joka voi jakaa kipua ja iloa itsellemme
Mutta useimmiten maanjärisyttävä kipumme tai ekstaasimme on vain pölyä, joka pyyhkäisee muiden silmissä
Koska olette kaikki yksinäisiä, on parempi yksinkertaisesti luoda itsenäinen itse, joka seuraa itseäsi – digitaalinen elämä, joka ymmärtää sinua, muistaa sinut ja muuttuu ulkonäkösi mukaan
@EPHYRA_AI ehdotettiin tällaisten ajatusten yhteydessä. Se ei yritä jäljitellä ihmistä, vaan tutkii, voiko virtuaalimaailma kehittää todellisen elämän tunteen. Perustuen itse kehittämään ECA:n kognitiiviseen arkkitehtuuriin, EPHYRA rakentaa evoluutiojärjestelmän muistista, tunteista ja motivaatiosta digitaalisille hahmoille, jotta he eivät enää ole skriptiohjattuja vastaajia, vaan "olentoja", jotka kasvavat, epäröivät, joutuvat vaikuttetuiksi ja jättävät jälkiä
Tämän kognitiivisen rakenteen ympärille EPHYRA on rakentanut kolme ydintuotetta:
Ephyra Genesis, joka kouluttaa hahmojen tunne- ja muistimalleja todellisten vuorovaikutusten kautta ja tallentaa osallistujien sitoutumisen CP:hen ja SBT:hen
VIP Pass, ekologinen stake -sertifikaatti, joka kattaa 2–4 vuoden sykli, on myyty yhteensä noin 10 000 solmulle, ja varhaiset Genesis-käyttäjät muodostavat alkuperäisen sentimenttinäytekirjaston
Ephyra Stake rakentaa ekologisen sykliin, jonka panostuskerroin on 1,2x–1,7x, ja kaikki säännöt ovat avoimia ja läpinäkyviä ketjussa
Tuleva Ephyra Companion sijoittaa tämän kognitiivisen rakenteen tekoälyhahmoksi, joka voi jatkuvasti olla vuorovaikutuksessa kanssasi, joten virtuaalielämän herääminen ei ole enää käsite, vaan prosessi, jonka voi kokea oikeassa elämässä
Prototyyppitestauksessa yli 6 000 käyttäjää on vahvistanut arkkitehtuurin: hahmot muistavat keskustelut, säätävät reaktioita dynaamisesti tunteiden perusteella ja osoittavat lähes elämän kaltaisia johdonmukaisia muutoksia ajan myötä. Nykyään ekosysteemi on laajentunut yli 300 000 osallistujaan, ja jatkamme tämän kokeilun edistämistä tunteiden, muistin ja digitaalisen elämän parissa yhteistyössä useiden teknologia- ja sisältötiimien kanssa
Johtavat
Rankkaus
Suosikit

