もし2010年代のParadoxゲームが右派の若者文化の形成や台頭に意味のある役割を果たしたと考えるなら、Vic3やEU5のようなゲームのデザインは、今日の若者を歴史的に唯物論的な方向へと導く可能性があると考えるのが妥当です。