Nếu ai đó tin rằng các trò chơi Paradox từ những năm 2010 đã đóng một vai trò quan trọng trong bản chất/sự trỗi dậy của văn hóa thanh niên cánh hữu, thì có lý do để cho rằng thiết kế của các trò chơi như Vic3 và EU5 có thể hướng thanh niên ngày nay theo một hướng duy vật lịch sử.