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Colecionáveis como classe de ativos fazem sentido agora.
Não porque sejam escassas, mas porque nós somos.
Cruzamos um limiar. Pela primeira vez na história da humanidade, as pessoas passam mais tempo se divertindo do que trabalhando. Não por acaso. Por abundância.
Você para de comprar coisas porque precisa delas. Você compra coisas porque são você.
A economia de subsistência está sendo substituída por uma economia de autoexpressão. E a autoexpressão acontece onde as pessoas realmente vivem: nas redes sociais, nos games, em comunidades digitais onde passam 6+ horas por dia.
É por isso que a Rolex criou uma lista de espera. Por que Hermes limita a produção. Por que os gastos de luxo explodiram de 50 bilhões de dólares em 1980 para 580 bilhões hoje, enquanto o PIB cresceu três vezes.
Itens de status não são luxos. Eles são uma infraestrutura para mostrar ao mundo quem você é.
Colecionáveis capturam isso perfeitamente. São investimentos nas coisas que você se importa. As histórias em que você acredita. As comunidades às quais você pertence. Da forma como você quer ser percebido.
Um tênis raro não é calçado, é sabor.
Uma estatueta de edição limitada não é um brinquedo, é prova de devoção.
Uma skin dentro do jogo não é apenas uma compra dentro do app, é sua autobiografia.
Cada um é um exemplo de capital cultural.
Físico ou digital não importa mais. O que importa é onde está a atenção. E a atenção mudou.
Colecionáveis são uma classe de ativos com muito potencial. Isso tem o custo da liquidez.
Você pode ter a peça mais rara do mundo, mas se não pode sair, está apenas acumulando. A economia sustentável de colecionáveis exige a construção de mercados secundários desde o primeiro dia. Facilite a flexão. Facilite a venda.
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