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Daniel Skaale
合作伙伴:Khora 虚拟现实 / 技术艺术家 / XR 通才 一家位于哥本哈根的获奖工作室
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Daniel Skaale
2025年12月30日
🚀 刚刚将 SPZ 导出添加到我的 360° → 3DGS 流程中! 📊 8M splats → 仅 33MB(对比 ~466MB PLY) ✨ 新功能:SPZ v3 格式,文件小 10 倍 自适应采样 - 在细节重要的地方使用更多高斯 质量预设:低→超高(从 250K 到 8M splats) 将任何等矩形全景转换为高斯 splat VR 场景 绘画: Joakim Skovgaard. 死者国度中的基督 🌐 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity 1892
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Daniel Skaale
2025年12月28日
🚀 刚刚创造了一些全新的东西! 我重写了苹果的 Sharp,以从 FLUX 2 (Flex) 制作的单个 360° 等距矩形图像生成 3D Gaussian Splats 一个等距矩形图像 → 完整的球形 3DGS 世界! ✨ 新的网页界面 - 拖放你的全景,选择质量,下载 PLY ⚡ 在旧笔记本上只需 2-3 秒 质量等级: ▫️ 低:500K splats ▫️ 中:2M splats ▫️ 高:4.7M splats ▫️ 超:8.4M splats 流程: 从等距矩形输入进行 360° 深度估计 球面投影将像素映射到 3D 点 每个点变成一个具有深度缩放半径的高斯 - 导出为标准 PLY 以供任何 3DGS 查看器 (Unity) 使用 无需多视图捕捉。无需 COLMAP。无需 NeRF 训练。 只需上传全景,选择质量,获取你的 splats。 #3DGS #GaussianSplatting #ComputerVision #AI #madewithunity #Splats 在不到一秒的时间内合成锐利的单目视图
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Daniel Skaale
2025年12月22日
🧊 Splats → Voxels: 将 3D Gaussian Splatting 与动态体素连接起来 @theworldlabs 刚刚将这个最后的工具添加到 GS 编辑器插件中,可以将任何 3DGS splats 转换为具有完整物理支持的互动体素世界! 🚀 3 种渲染模式: 🔵 CPU 模式 - 每个体素的 GameObjects。最大物理交互,完美适用于可破坏环境 🟢 GPU 模式 - DrawMeshInstancedIndirect。以 90fps 渲染 100K+ 体素。纯视觉,无物理开销 🟡 混合模式 - 两者的最佳结合!GPU 渲染远处的体素 构建这个,以便你可以字面上穿透 GS 世界并观看它崩溃 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity
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