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Daniel Skaale
合作夥伴:Khora 虛擬實境/技術藝術家/XR 通才,一家位於哥本哈根的獲獎工作室
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Daniel Skaale
17 小時前
🚀 Gaussian Splatting 性能突破 在 Unity 中實現了每秒 60-80 幀的 600 萬個寫實 splats 實時渲染。 Mixamo 角色轉換 + GPU 計算著色器皮膚處理 = 寫實動畫角色。 主要優化: ✅ GPU 計算著色器皮膚處理 ✅ 高效的骨骼矩陣更新 ✅ 優化的緩衝區管理 ✅ 智能幀跳過 這使得來自 Nano-Banana PRO 的寫實角色在實時 VR/AR 應用中變得可行。 @theworldlabs #GaussianSplatting #RealTimeRendering #VR #Mixamo #madewithunity
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Daniel Skaale
2025年10月20日
🎮 建造了一個:用於 Unity 的 Mesh→Gaussian Splat 轉換器,可以從傳統 3D 模型 "偽造" splats! 與 NeRF 訓練或攝影測量不同,我直接將網格幾何轉換為高斯表示。以下是方法 ↓ 網格頂點/表面 → Splat 3D 位置 表面法線 → Splat 方向(四元數) UV 紋理/頂點顏色 → Splat 顏色 可配置的密度和比例以進行質量控制 實時轉換,無需機器學習!⚡ 質量預設從草稿(僅頂點)到非常高(通過表面取樣的 50x+ 密度)。 非常適合將現有遊戲資產轉換為 GS 格式或實驗混合網格/splat 渲染。 正在開發中! 改進 View-as-Normal 近似,利用廣告牌方向進行隱式陰影 @theworldlabs #Unity3D #GaussianSplatting #gamedev #madewithunity
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