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Daniel Skaale
合作夥伴:Khora 虛擬實境/技術藝術家/XR 通才,一家位於哥本哈根的獲獎工作室
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Daniel Skaale
2025年12月30日
🚀 剛剛將 SPZ 匯出添加到我的 360° → 3DGS 流程中! 📊 8M splats → 只有 33MB(對比約 466MB PLY) ✨ 新功能:SPZ v3 格式,檔案小 10 倍 自適應取樣 - 在細節重要的地方使用更多高斯分佈 品質預設:低→超高(250K 到 8M splats) 將任何等距全景轉換為高斯分佈 VR 場景 繪畫: Joakim Skovgaard. 死亡王國中的基督 🌐 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity 1892
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Daniel Skaale
2025年12月28日
🚀 剛創建了一個全新的東西! 我重寫了蘋果的 Sharp,從單個 360° 齊方圖生成 3D Gaussian Splats,該圖像來自 FLUX 2 (Flex) 一個齊方圖 → 完整的球形 3DGS 世界! ✨ 新的網頁介面 - 拖放你的全景,選擇質量,下載 PLY ⚡ 在舊筆記本上只需 2-3 秒 質量層級: ▫️ 低:500K splats ▫️ 中:2M splats ▫️ 高:4.7M splats ▫️ 超高:8.4M splats 流程: 從齊方圖輸入進行 360° 深度估計 球形投影將像素映射到 3D 點 每個點變成一個具有深度縮放半徑的 Gaussian - 導出為標準 PLY,適用於任何 3DGS 查看器(Unity) 無需多視角捕捉。無需 COLMAP。無需 NeRF 訓練。 只需上傳全景,選擇質量,獲取你的 splats。 #3DGS #GaussianSplatting #ComputerVision #AI #madewithunity #Splats 在不到一秒的時間內進行 Sharp 單眼視圖合成
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Daniel Skaale
2025年12月22日
🧊 Splats → Voxels: 將 3D Gaussian Splatting 與動態體素連接起來 @theworldlabs 剛剛將這個最後的工具添加到 GS 編輯器插件中,可以將任何 3DGS splats 轉換為具有完整物理支持的互動體素世界! 🚀 3 種渲染模式: 🔵 CPU 模式 - 每個體素的 GameObjects。最大物理互動,完美適用於可破壞的環境 🟢 GPU 模式 - DrawMeshInstancedIndirect。以 90fps 渲染 100K+ 體素。純視覺,無物理開銷 🟡 混合模式 - 兩者的最佳結合!GPU 渲染遠處的體素 構建這個,讓你可以字面上穿透 GS 世界並看著它崩潰 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity
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