🧊 Splats → Voxels: 將 3D Gaussian Splatting 與動態體素連接起來 @theworldlabs 剛剛將這個最後的工具添加到 GS 編輯器插件中,可以將任何 3DGS splats 轉換為具有完整物理支持的互動體素世界! 🚀 3 種渲染模式: 🔵 CPU 模式 - 每個體素的 GameObjects。最大物理互動,完美適用於可破壞的環境 🟢 GPU 模式 - DrawMeshInstancedIndirect。以 90fps 渲染 100K+ 體素。純視覺,無物理開銷 🟡 混合模式 - 兩者的最佳結合!GPU 渲染遠處的體素 構建這個,讓你可以字面上穿透 GS 世界並看著它崩潰 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity