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🧊 Splats → Voxels: Conectando 3D Gaussian Splatting con Voxels Dinámicos @theworldlabs
¡Acabo de añadir esta última herramienta al complemento del editor GS que puede convertir cualquier splat de 3DGS en mundos voxel interactivos con soporte completo de física! 🚀
3 Modos de Renderizado:
🔵 Modo CPU - GameObjects para cada voxel. Máxima interacción física, perfecto para entornos destructibles
🟢 Modo GPU - DrawMeshInstancedIndirect. Renderiza más de 100K voxels a 90fps. Solo visual, sin sobrecarga de física
🟡 Modo Híbrido - ¡Lo mejor de ambos! GPU renderiza voxels lejanos
Construyendo esto para que puedas literalmente atravesar un mundo GS y verlo desmoronarse 🥊
#GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity
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