🧊 Splats → Voxels: Conectando el Splatting Gaussiano 3D con los Voxels Dinámicos @theworldlabs Acabo de añadir esta última herramienta al plugin editor GS que puede convertir cualquier splat de 3DGS en mundos vóxeles interactivos con soporte total de física. 🚀 3 modos de renderizado: 🔵 Modo CPU - GameObjects para cada voxel. Interacción física máxima, perfecta para entornos destructibles 🟢 Modo GPU - DrawMeshInstancedIndirect. Renderiza vóxeles de 100K+ a 90fps. Puro visual, sin carga física 🟡 Modo Híbrido - ¡Lo mejor de ambos! La GPU renderiza vóxeles distantes Construyendo esto para que literalmente puedas atravesar un mundo GS y verlo desmoronarse 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity