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🧊 Splats → Voxels: Conectando el Splatting Gaussiano 3D con los Voxels Dinámicos @theworldlabs
Acabo de añadir esta última herramienta al plugin editor GS que puede convertir cualquier splat de 3DGS en mundos vóxeles interactivos con soporte total de física. 🚀
3 modos de renderizado:
🔵 Modo CPU - GameObjects para cada voxel. Interacción física máxima, perfecta para entornos destructibles
🟢 Modo GPU - DrawMeshInstancedIndirect. Renderiza vóxeles de 100K+ a 90fps. Puro visual, sin carga física
🟡 Modo Híbrido - ¡Lo mejor de ambos! La GPU renderiza vóxeles distantes
Construyendo esto para que literalmente puedas atravesar un mundo GS y verlo desmoronarse 🥊
#GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity
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