🧊 Splats → Voxel: Překlenutí 3D gaussovského splattingu s dynamickými voxely @theworldlabs Právě jsem přidal tento poslední nástroj do GS editoru, který dokáže převést libovolné 3DGS splaty na interaktivní voxelové světy s plnou podporou fyziky! 🚀 3 režimy renderování: 🔵 CPU režim – GameObjects pro každý voxel. Maximální fyzikální interakce, ideální pro zničitelné prostředí 🟢 GPU režim - DrawMeshInstancedIndirect. Renderuje 100K+ voxelů při 90fps. Čistě vizuální, bez fyzikálních zátěží 🟡 Hybrid Mode – To nejlepší z obou! GPU vykresluje vzdálené voxely Stavím to tak, abyste doslova prorazili GS World a sledovali, jak se rozpadá 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity