🧊 Splats → Voxels: Colmare il divario tra 3D Gaussian Splatting e Voxels Dinamici @theworldlabs Ho appena aggiunto questo ultimo strumento al plug-in dell'editor GS che può convertire qualsiasi splat 3DGS in mondi voxel interattivi con pieno supporto fisico! 🚀 3 Modalità di Rendering: 🔵 Modalità CPU - GameObjects per ogni voxel. Massima interazione fisica, perfetta per ambienti distruttibili 🟢 Modalità GPU - DrawMeshInstancedIndirect. Rende oltre 100K voxel a 90fps. Solo visivo, senza sovraccarico fisico 🟡 Modalità Ibrida - Il meglio di entrambi! La GPU rende voxel distanti Costruendo questo in modo che tu possa letteralmente colpire un Mondo GS e vederlo crollare 🥊 #GaussianSplatting #unity3d #GameDev #VR #3DGS #Voxels #Physics #madewithunity