我为#TheGameAwards做准备时最有意义的事情之一就是编辑我们的提名者宣传片。整整一年,我捕捉我玩游戏时的小片段和时刻,并在我的记事本中记下笔记。然后,在最后几周,我会翻阅数百小时的录像,寻找我想讲述的故事。 表面上,这只是提名者的电影时刻集锦——但对我来说,它代表着更深层的东西。制作这个宣传片帮助我发现了节目情感的核心。看待TGA作为一个巨大的营销活动是很容易的,但这个夜晚之所以引起共鸣,是因为它对我们所有人都有意义。这些宣传片是我表达这一点的方式。 每年我都为选择哪首歌而苦恼。我创建播放列表,在早晨跑步时试听曲目,并思考歌词和能量如何照亮今年游戏的主题。 今年,我选择了Sleep Token的《Rain》——一首关于痛苦、重生和宣泄的非凡歌曲。它不仅反映了今年提名者的旅程,也反映了我个人的旅程,因为几个月前我失去了父亲。 你可能不知道的小细节:当Sleep Token现场演奏《Rain》时,Vessel通常会以《Halo 3》主题的和弦开始——一个美丽而意外的联系。当我联系他们时,乐队非常慷慨地让我们在这个项目中使用这首歌。然后,我与我的音乐合作者@martinwavemusic合作,为宣传片制作了一个定制版本。 你在这里看到的就是结果——一个三分钟的作品,汇集了数十款不同的游戏,找到了贯穿其中的普遍故事。就像任何创意追求一样,编辑是一个旅程。经过数百小时,有一个时刻,一切都恰到好处——当正确的引用恰好落在正确的音符上,突然间,Premiere中的整个时间线都充满了意义。 我总是对这些视频感到深深的自豪。它们是我主持这个节目的部分。我不是在讲笑话或独白——这就是我与你们连接的方式。我希望在这个宣传片中,有一个时刻与你玩游戏时的感受产生共鸣。 感谢观看,也感谢你们每年给我们制作这个节目的机会。我们迫不及待想要分享这个星期四晚上的内容。