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我從 Magic Patterns 的 CEO @alexdanilowicz 那裡獲得的 AI 原型設計的最大收穫:
1. 設計系統整合是 AI 原型設計中隱藏的競爭優勢。Magic Patterns 建立了 "預設",讓你在開始構建之前可以導入實際的組件庫。這不僅僅是讓東西看起來漂亮,而是你的原型是否可以在用戶研究中實際使用,或者交給利益相關者而不會讓每個人都問 "為什麼這看起來不像我們的產品?" Chrome 擴展直接從 Storybook 或生產網站提取組件,並自動轉換為 Tailwind。大多數工具跳過這一步,因為它們優化的是 "從想法到應用" 而不是 "從想法到符合我們設計系統的生產介面。"
2. 迭代質量比第一次提示質量重要得多。在他們的現場比賽中,Magic Patterns 和 V0 的結果基本上是平局,儘管第一次提示的結果不同。初始輸出的隨機性很高,但區分好工具和優秀工具的關鍵在於它們如何處理接下來的 500 次提示。Alex 看到客戶感到沮喪,發送 "不行,不行,不行" 的垃圾信息,這只會通過污染上下文使情況變得更糟。Magic Patterns 專門建立了一個 "/debug" 命令,以幫助 AI 擺脫絕望循環。你可以反覆使用的工具總是勝過第一次輸出華麗的工具。
3. 知道何時需要原型而不是完整應用程序。Replit 在比賽中提示用戶添加他們的 OpenAI API 密鑰,這雖然減慢了速度,但增加了實際功能。Magic Patterns 故意跳過這一步,因為他們專注於用戶研究的視覺原型,而不是構建生產應用。如果你正在用戶中驗證一個概念,你不需要 Supabase 整合。但如果你已經驗證並需要發佈,你會想要全棧工具。錯誤在於花兩小時調試數據庫,而你所需要的只是向五位客戶展示的互動模型。
4. AI 原型設計可以將產品失敗率從 80% 降至 50%。超過 80% 的功能在構建後未能達到其目標指標。但當你在構建之前將一個真正的原型放在用戶面前時,你可以驗證它是否可用、對業務是否可行,以及用戶是否理解接下來該怎麼做。這在之前是不可能的,因為需要設計師的時間來創建 Figma 原型。現在,PM 可以在 10 分鐘內從想法轉變為可測試的原型,並在編寫生產代碼之前獲得直接的客戶反饋。這應該成為每個重要功能的標準做法,而不僅僅是最大的賭注。
5. 最好的創始人首先解決他們自己的痛點問題,然後趨勢才變得明顯。Alex 和他的共同創始人是前端工程師,花費所有時間實現 Figma 模型。在 2023 年 8 月,V0 上線之前,還沒有人看到這個機會,他們在一次內部黑客馬拉松中將 AI 添加到他們的組件庫編輯器中。當 V0 兩個月後上線時,人們告訴他們他們已經死了。但他們擁有獨特的洞察力,因為他們從 "我如何使用我實際的生產組件" 的角度來看待 AI 原型設計,而其他人則從網頁容器或其他技術的角度來看。你的不公平優勢來自於在將 AI 添加到問題空間之前深入理解該問題空間。
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