Seni, pembangunan dunia, karakter. Banyak proyek memiliki seni yang bagus. Sangat sedikit yang terasa seperti tempat yang sebenarnya. @ChimpersHQ adalah salah satu yang melakukannya, dan inilah alasannya
1/ Jika Anda menanggalkan lantai dan meta, yang tersisa sederhana: - Apakah ada tempat yang terasa nyata? - Apakah ada logika di balik dunia? - Apakah karakternya tumbuh? - Apakah seni menyatukan semuanya? Chimpers adalah salah satu dari sedikit proyek NFT di mana Anda dapat menjawab "ya" untuk keempatnya.
2/ Mulailah dengan Dojo. Dojo bukanlah dekorasi. Ini adalah pusat alam semesta Chimpers. Di sinilah karakter berlatih, gagal, tumbuh, dan kembali. "Rumah" yang sebenarnya memberi dunia gravitasi. Tanpa itu, Anda hanya memiliki karakter yang mengambang di luar angkasa.
3/ Sebagian besar proyek menambahkan pengetahuan nanti untuk menjelaskan utilitas. Chimpers melakukan sebaliknya. Dunia datang lebih dulu. Segala sesuatu yang lain cocok di dalamnya.
4/ Sekarang pengetahuan. Pengetahuan Chimpers bukanlah cerita panjang yang diharapkan untuk Anda baca. Ini modular. Anda menemukannya melalui: > seni > kartu > permainan > acara > tetes Anda dapat masuk kapan saja dan masih memahami apa yang sedang terjadi.
5/ Itu lebih penting daripada yang dipikirkan orang. Tidak ada pekerjaan rumah. Tidak ada PDF. Tidak ada "baca ini dulu." Dunia tumbuh seiring dengan pertumbuhan komunitas.
6/ Selanjutnya: evolusi karakter. Karakter Chimpers tidak berevolusi melalui tingkat kekuatan atau bentuk mencolok. Mereka berkembang melalui pengalaman. - Karakter yang sama. - Identitas yang sama. - Hanya terlihat di lebih banyak momen, lebih banyak lingkungan, lebih banyak cerita.
7/ Itu sebabnya mereka merasa hidup alih-alih statis. Mereka tidak mengatur ulang setiap musim. Mereka tidak diganti. Mereka tumbuh perlahan, dengan cara yang sama seperti dunia.
8/ Sekarang karya yang menyatukan segalanya: gaya seni. Seni piksel tidak dipilih untuk menjadi trendi. Itu dipilih karena: > jelas > abadi > mudah dikenali > mudah dipindahkan di seluruh format
9/ Gaya tetap konsisten dengan sengaja. Tidak ada rebranding konstan atau mengejar tren seni. Mereka memurnikan dunia alih-alih mengubahnya. Itu sebabnya karakter Chimpers masih terasa seperti Chimpers baik itu dalam: game, kartu, mewah, atau kolaborasi
10/ Inilah cara sistem benar-benar mengunci bersama: - Dojo memberi dunia rumah - Pengetahuan memberinya kedalaman - Karakter memberikan emosi - Gaya seni memungkinkannya bepergian Hapus satu, dan semuanya menjadi lebih lemah.
11/ Kesimpulan terakhir: Apakah ini menjadi merek jangka panjang yang besar tergantung pada waktu dan eksekusi. Tetapi jika Anda peduli dengan seni, pembangunan dunia, dan karakter di Web3, Chimpers adalah studi kasus yang serius. Mereka memberi simpanse: > tempat tinggal > alasan untuk ada > ruang untuk tumbuh > dan bahasa visual yang bekerja di mana-mana
Juga menandai ini untuk Sprint 5 #ChimpmasCreator ! TUNJANGAN
782