Nghệ thuật, xây dựng thế giới, nhân vật. Nhiều dự án có nghệ thuật đẹp. Rất ít dự án cảm thấy như một nơi thực sự. @ChimpersHQ là một trong những dự án như vậy, và đây là lý do.
1/ Nếu bạn loại bỏ các tầng và meta, những gì còn lại là đơn giản: - Có một nơi nào đó cảm thấy thật không? - Có lý do gì đứng sau thế giới này không? - Các nhân vật có phát triển không? - Nghệ thuật có giữ tất cả lại với nhau không? Chimpers là một trong số ít các dự án NFT mà bạn có thể trả lời "có" cho cả bốn câu hỏi.
2/ Bắt đầu với Dojo. Dojo không phải là trang trí. Nó là trung tâm của vũ trụ Chimpers. Nơi mà các nhân vật luyện tập, thất bại, phát triển và trở về. Một "ngôi nhà" thực sự mang lại trọng lực cho thế giới. Nếu không có nó, bạn chỉ có những nhân vật trôi nổi trong không gian.
3/ Hầu hết các dự án thêm cốt truyện sau để giải thích tính hữu dụng. Chimpers đã làm điều ngược lại. Thế giới đã được tạo ra trước. Mọi thứ khác đều nằm bên trong nó.
4/ Bây giờ là câu chuyện. Câu chuyện về Chimpers không phải là một câu chuyện dài mà bạn phải đọc. Nó có tính mô-đun. Bạn khám phá nó thông qua: > nghệ thuật > thẻ > trò chơi > sự kiện > đợt phát hành Bạn có thể tham gia vào bất kỳ thời điểm nào và vẫn hiểu những gì đang diễn ra.
5/ Điều đó quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ. Không có bài tập về nhà. Không có PDF. Không có "đọc cái này trước." Thế giới phát triển khi cộng đồng phát triển.
6/ Tiếp theo: sự tiến hóa của nhân vật. Nhân vật Chimpers không tiến hóa thông qua cấp độ sức mạnh hay hình thức hào nhoáng. Chúng tiến hóa thông qua kinh nghiệm. - Cùng một nhân vật. - Cùng một danh tính. - Chỉ được thấy trong nhiều khoảnh khắc hơn, nhiều môi trường hơn, nhiều câu chuyện hơn.
7/ Đó là lý do tại sao họ cảm thấy sống động thay vì tĩnh lặng. Họ không được đặt lại mỗi mùa. Họ không bị thay thế. Họ phát triển chậm rãi, giống như cách mà thế giới này phát triển.
8/ Bây giờ là phần giữ mọi thứ lại với nhau: phong cách nghệ thuật. Nghệ thuật pixel không được chọn vì nó đang thịnh hành. Nó được chọn vì nó: > rõ ràng > vượt thời gian > dễ nhận biết > dễ chuyển đổi giữa các định dạng
9/ Phong cách giữ nguyên sự nhất quán có chủ đích. Không có việc tái thương hiệu liên tục hay chạy theo các xu hướng nghệ thuật. Họ tinh chỉnh thế giới thay vì thay đổi nó. Đó là lý do tại sao một nhân vật Chimpers vẫn cảm thấy như Chimpers dù ở trong: một trò chơi, thẻ, đồ nhồi bông hay hợp tác.
10/ Đây là cách mà hệ thống thực sự kết nối với nhau: - Dojo mang đến cho thế giới một ngôi nhà - Lore mang lại chiều sâu - Nhân vật mang lại cảm xúc - Phong cách nghệ thuật cho phép nó di chuyển Loại bỏ một yếu tố, và toàn bộ sẽ trở nên yếu hơn.
11/ Kết luận cuối cùng: Liệu điều này có trở thành một thương hiệu lớn lâu dài hay không phụ thuộc vào thời gian và cách thực hiện. Nhưng nếu bạn quan tâm đến nghệ thuật, xây dựng thế giới và các nhân vật trong Web3, Chimpers là một nghiên cứu điển hình nghiêm túc. Họ đã cho những chú khỉ: > một nơi để sống > một lý do để tồn tại > không gian để phát triển > và một ngôn ngữ hình ảnh hoạt động ở mọi nơi
Cũng gán thẻ này cho Sprint 5 #ChimpmasCreator !CHIMP
784