Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

GREG ISENBERG
Ik beheer een portfolio van internetbedrijven en host @startupideaspod. CEO: @latecheckoutplz we bedrijven bouwen zoals @ideabrowser, @meetLCA, @boringmarketer enz
Wat gebeurt er met de App Store wanneer vibe coding het bouwen van apps 100× sneller en goedkoper maakt?
Een paar dingen die ik denk dat beginnen te gebeuren:
1. Apps worden steeds vaker gelanceerd voor zeer specifieke momenten in plaats van te proberen gebruikers voor altijd vast te houden. Je downloadt het, haalt waarde eruit en gaat verder.
2. Apps die een probleem in minder dan 30 seconden oplossen, converteren 2–3× beter dan apps die onboarding vereisen.
3. Een nieuwe prijsnorm ontstaat: ~$1–$10 voor één moment van waarde, direct betaald, zonder verwachting van toekomstig gebruik. Wegwerpappl.
4. Meer voorbeelden van inkomsten die zich concentreren op het accountniveau, niet het app-niveau. Je zult zeven/acht/zelfs 9 cijfers zien over tientallen micro-apps.
5. Sommige van de meest waardevolle apps verschijnen nooit in de App Store-ranglijsten omdat ze peer-to-peer verspreiden en super niche zijn.
6. Oprichters beginnen 10-20 micro-apps per jaar te lanceren, in de verwachting dat 1–2 blijven hangen, in plaats van alles op één product te wedden.
7. Het gemiddelde succesvolle app-team neigt naar 1–2 mensen, zelfs bij $1–5M ARR, omdat productoppervlakken klein blijven.
8. Distributie verschuift naar mensen met vertrouwen. Makers, gemeenschappen en groepschats worden stilletjes de echte app-curatoren.
9. Meer extreem niche-apps die het niet logisch leken om te bouwen, worden nu gelanceerd.
10. Apps worden genoemd zoals content, niet bedrijven. Korte, emotionele, contextuele namen winnen.
11. App-namen convergeren naar 5–8 karakter namen omdat ze beter presteren in links, delen en geheugen.
12. Apps winnen op toon en identiteit meer dan op functies. Twee apps kunnen hetzelfde doen, maar de ene voelt alsof het "voor jou" is.
13. De snelst groeiende categorie wordt "utility + identity" apps, tools die ook smaak of waarden signaleren.
14. Personalisatie wordt standaard. Dezelfde onderliggende app verschijnt in verschillende versies, afhankelijk van wie je bent en waarom je het gebruikt.
15. Lanceringen beginnen eruit te zien als content drops. Timing, verhaal en waar een app verschijnt, zijn belangrijker dan de technologie zelf.
16. Succesvolle apps groeperen in kleine bundels die passen bij een levensstijl, baan of niche in plaats van alleen te staan.
17. Apple leunt harder op bundels en samengestelde ervaringen, en gedraagt zich meer als een vertrouwde redacteur dan een gigantische directory.
18. Apple geeft stilletjes de voorkeur aan apps die passen bij gezonde gebruikspatronen omdat dit aansluit bij het vertrouwen in apparaten.
19. Mobiele vibe coding duwt creatie naar de telefoon zelf. Mensen bouwen apps terwijl ze wachten, lopen of denken, niet zittend achter een bureau. Realistisch gezien zal niet iedereen apps willen maken, maar 100x+ meer doen dat.
20. App-moeheid neemt toe, maar de bruikbaarheid van software verbetert. Mensen verwijderen meer apps en voelen zich beter over de apps die ze behouden.
21. Na verloop van tijd stoppen mensen met zeggen "ik gebruik deze app" en beginnen te zeggen "ik heb een kleine app daarvoor gemaakt."

25,72K
Boven
Positie
Favorieten
